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基于體感技術的互動藝術玩具設計
正在個人電子終端發展的時代,各類智能手機、平板電腦的飛速發展,值得注意的是在傳統的領域:藝術玩具,也在結合新科技智能跟上時代的步伐。藝術玩具結合新媒體中的體感技術,表現了玩具新的藝術理念,倒桿體感電話多少,改變傳統玩具,促進了整個玩具行業的發展。藝術玩具和體感技術的背景和定義藝術玩具又稱設計師玩具、潮流玩具等,由設計師、藝術家設計并加入自己的情感制作,尺寸不定,一般為幾厘米或者幾十厘米不等,倒桿體感哪家好,材料主要是搪膠、木質和金屬,起源香港流行于歐美。體感技術是指人們可以直接地通過肢體動作與周邊的裝置或環境互動。
視頻作者:無錫漢安科技有限公司
基于計算機視覺的體感交互方法研究
作為虛擬現實的一個重要分支,虛擬漫游技術具有良好的沉浸性、實時性。相比于其他漫游技術,虛擬漫游技術更具參與性、更加自然,近年來以其為中心的虛擬博物館、虛擬旅游、虛擬社區等相關領域受到了人們的廣泛關注。但是,在信息輸入和識別方面,目前大量虛擬漫游的應用仍然使用鍵盤、鼠標等傳統輸入設備,交互手段缺乏自然性;在信息的表現和輸出方面,雖然虛擬場景通過立體顯示后,在大型展示中更好地發揮虛擬漫游具有高度沉浸感的特點,帶給人們逼真、震撼的立體視覺體驗。但在用戶進行漫游體驗的過程中,可能出現立體圖像視差過大進而引起立體視覺疲勞。立體投影環境基于體感交互的虛擬漫游方法,將虛擬漫游技術、體感交互技術、立體顯示技術三者相結合,對于虛擬現實技術的推廣與具有積*的意義使用基于計算機視覺的體感交互方法獲取交互信息以解決虛擬漫游應用中傳統交互手段缺乏自然性的問題。移動身體控制漫游視點的移動方向,通過平舉手臂控制漫游視點的旋轉方向,方便、自然地在虛擬場景中進行漫游。在獲取交互信息的過程中,使用改進的背景減法從立體投影環境下采集的交互圖像中分割出用戶*前景;利用正面*前景圖像的像素分布特征,從前景圖像中劃分用戶的頭部和軀干區域,確定*上身關節點,獲得用戶手臂平舉的姿勢信息;使用計算機雙目立體視覺技術獲取用戶位置信息,并通過分析定位數據,倒桿體感,設計判定算法,獲得用戶的移動信息。獲取用戶交互信息后,根據交互規則,產生交互指令,控制虛擬漫游程序的視點變化。實時控制虛擬場景立體視差的方法以緩解立體視覺疲勞的問題。綜合考慮立體圖像的制作和放映過程建立立體視差控制模型,說明了基于虛擬漫游視點控制和虛擬場景立體顯示的實現方法,并針對虛擬漫游提出了調整攝影基線和視圖平移量的立體視差實時控制法方。
高空垂直爬梯體感裝置的結構
包括桿塔:
垂直爬梯,設于所述桿塔上方;
防護籠,設于所述垂直爬梯上方;
防墜導軌,設于所述垂直爬梯上方。
所述桿塔、垂直爬梯、防護籠均為一個;桿塔、垂直爬梯、防護籠、防墜導軌都同時垂直于地面,倒桿體感公司,垂直爬梯安裝在桿塔上;防護籠、防墜導軌安裝在垂直爬梯上。
本實用新型結構簡單,能夠準確模擬電力現場操作環境,進而模擬高空垂直爬梯,讓受訓學員進行垂直爬梯體感項目,親身體驗垂直登塔、下塔的方式,體驗垂直攀爬輸電線路桿塔技巧,認識防止高空墜落措施的重要性,掌握登高的正確方法,從而提高安全意識,實現了針對性的模擬。
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