潮流玩具主要有以下幾個屬性
潮流玩具主要有以下幾個屬性:
其一。藝術(shù)性:潮玩不是流水線產(chǎn)品,其背后凝聚了設(shè)計師的抽象的設(shè)計思考和理念,使得它在某種程度上成為了設(shè)計師的個人表達(dá),這一點是毋庸置疑的,也是潮玩作為收藏品的原初**。
當(dāng)然,潮玩設(shè)計常常來源于兒童**,但是,經(jīng)過了二次創(chuàng)作之后的這些作品卻屬于另一個截然不同的成人市場,變成了個人興趣、品味的展示品,而并非簡單的上手把玩。換句話說,潮玩也有自己的“獨立人格”。
其二,稀有性。潮玩的稀有性主要體現(xiàn)在了**上,一般潮流玩具**發(fā)售,即便是大量發(fā)售的盲盒玩具,一個系列當(dāng)中也有**品種,以此來增加其稀有性。
三、收藏性。一些有一定經(jīng)濟(jì)消費力的成年人來說,買潮玩一是收藏,二是為了交易。二手交易市場活躍也是衡量潮流玩具的一個重要指標(biāo)。
其四,社交性。一定程度上,潮玩可以成為共同話題和興趣點,因此可以作為社交工具來拓展社交圈子,這個圈子的人有約定俗成的一些術(shù)語,對這些術(shù)語的使用運用程度,也是判斷是否為“同道中人”的一個小標(biāo)準(zhǔn),道相同與其謀,道不同不相與謀。這一點可以看看筆者之前的文章《潮玩界“黑話”,你知道幾個?》。
其五、娛樂性。潮玩通常具有趣味性和互動性,因此可以作為一種娛樂工具來放松身心。
其六、裝飾性。潮流玩具有很高的藝術(shù)**和裝飾**,因此他們可以用于美化個人空間或工作環(huán)境。
說了這么多,可能比較抽象。說點具體的。
通常認(rèn)為,潮流玩具較早發(fā)源于在1990年左右的中國香港與日本。中國香港插畫家、潮流玩具教父michael
lau及其創(chuàng)作gardener花園人系列,赤司龍彥及其be@rbrick系列(中文名為積木熊),是潮玩的代表人物和作品。medicom 的
be@rbrick、bounty hunter、kaws 的 companion、michael lau 的園丁系列、eddi 的
adfunture、eric 蘇的陳冠希、ron english
的肥胖麥當(dāng)勞叔叔等等,這些大概就是大家普遍認(rèn)可的傳統(tǒng)的潮玩,我們大家所熟知的泡泡瑪特、sonny angel的盲盒系列,也是潮玩中的一類。
其中,be@rbrick具有統(tǒng)一的形狀輪廓,僅變化熊形身上的涂裝,這也是我們所熟知的平臺玩具platform
toy,在同一形象素體的基礎(chǔ)上,進(jìn)行不同主題和圖案的涂畫改裝等二次創(chuàng)作,這一改良大大降低了翻模生產(chǎn)的成本,也是從be@rbrick開始,盲盒這種帶有賭博性質(zhì)的玩法引入潮玩領(lǐng)域。如今無論是較為流行的盲盒玩具還是兵人玩具都采用了此種方式。需要強(qiáng)調(diào)的是,盲盒是屬于一種銷售玩具的玩法,后來平臺玩具多采用盲盒與明盒相結(jié)合的方式發(fā)售。
“跨界”,是be@rbrick維持人氣的重要原因,該公司常常從潮流元素、街頭文化、電影、廣告當(dāng)中捕捉靈感,與ip結(jié)合形成全新的藝術(shù)品,并長期與**各地的藝術(shù)家、設(shè)計師、流行品牌合作,推出be@rbrick**版、特別版。
對經(jīng)典ip的不斷創(chuàng)新,也是潮流玩具能持續(xù)大熱的一個關(guān)鍵。比如手冢治蟲的鐵臂阿童木形象。自1963年誕生以來,形象都略有變化,卻又經(jīng)久**。在如火如荼的潮玩市場,也是炙手可熱。
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